Dónde pasan su tiempo los jugadores de PC y consola: los grandes títulos siguen dominando más de la mitad del tiempo de juego
Written by Jose de Jesus Prieto on 15/04/2026
El tiempo que los jugadores dedican a videojuegos en PC y consolas se mantuvo
prácticamente estable en 2025, aunque el reparto entre plataformas, géneros y títulos
muestra cambios que reflejan la evolución del mercado. De acuerdo con el último
análisis del Game Performance Monitor de Newzoo, el crecimiento del juego en PC
compensó la caída registrada en consolas, mientras que los títulos más populares siguen
concentrando una enorme parte de la atención de los jugadores.
En términos generales, el tiempo total de juego apenas varió respecto a 2024. Sin
embargo, el comportamiento por plataforma sí cambió: el uso en PC aumentó alrededor
de un 3%, mientras que PlayStation y Xbox registraron descensos del 4% y 3%
respectivamente. Como resultado, el PC se consolida como la plataforma donde los
jugadores pasan más tiempo, representando cerca del 48% del tiempo total de juego,
frente al 34% de PlayStation y el 18% de Xbox.
A pesar de la enorme oferta de juegos disponible, el informe confirma que el mercado
sigue dominado por un número relativamente reducido de títulos. Los 20 juegos más
populares concentran más de la mitad del tiempo total de juego en PC y consolas.
Aunque se observa una ligera diversificación en comparación con años anteriores, el
peso de los grandes éxitos sigue siendo muy elevado. En plataformas como PlayStation y
PC, cerca de la mitad del tiempo de juego continúa concentrándose en los diez títulos
más populares.
“Los datos reflejan algo que llevamos tiempo observando en la industria: los jugadores
están dedicando más tiempo a ecosistemas que combinan juego, comunidad y creación
de contenido. Plataformas como Roblox o Minecraft muestran cómo el gaming se está
convirtiendo en un espacio social y creativo, mientras que los grandes títulos live-
service siguen siendo el centro del engagement. Para compañías tecnológicas como
Acer, esto refuerza la importancia de ofrecer hardware capaz de adaptarse a
experiencias cada vez más diversas y exigentes”, señaló Silvio Garcia, director regional
de Acer para Colombia y México.
Entre las franquicias con mayor presencia destaca Roblox, que se posicionó como la más
jugada en 2025. El título registró un crecimiento notable del tiempo de juego,
superando a gigantes consolidados como Fortnite, Call of Duty y Minecraft. También
figuran entre las franquicias con mayor actividad títulos como Counter-Strike 2, League
of Legends, Grand Theft Auto V y NBA 2K.
El ranking también refleja la aparición o consolidación de nuevos actores. Juegos como
Marvel Rivals o Battlefield lograron entrar entre los más jugados del año, impulsados por
lanzamientos recientes y un fuerte interés de la comunidad. Aun así, el peso de las
franquicias veteranas sigue siendo dominante, lo que confirma la fortaleza del modelo
de juegos como servicio, capaces de mantener comunidades activas durante largos
periodos.
El análisis por géneros muestra tendencias interesantes. Los sandbox fueron uno de los
grandes ganadores del año, con un crecimiento cercano al 36% en tiempo de juego,
impulsados principalmente por plataformas como Roblox y Minecraft que combinan
juego, creatividad y experiencias sociales. Los juegos de aventura también registraron
un ligero crecimiento.
En cambio, otros géneros experimentaron retrocesos. Los shooters redujeron
ligeramente su cuota de tiempo de juego, mientras que los battle royale registraron una
caída más pronunciada. De hecho, la participación conjunta de los géneros shooter y
battle royale en el tiempo total pasó de alrededor del 40% en 2024 a cerca del 35% en
2025. Esto ocurrió incluso en un año en el que algunos títulos individuales, como
Counter-Strike 2 o Marvel Rivals, lograron cifras de actividad muy sólidas.
El informe también sugiere que el mercado podría estar entrando en una fase de mayor
diversificación. Aunque los grandes títulos siguen concentrando gran parte del tiempo
de juego, el ligero aumento de la participación de juegos fuera del Top 10 indica que los
jugadores están explorando cada vez más experiencias de rango medio.
En conjunto, los datos muestran un ecosistema que sigue dominado por franquicias
consolidadas, pero en el que nuevas propuestas, especialmente en géneros como
sandbox, empiezan a ganar terreno. Para los estudios y editores, esto refuerza la
importancia de construir comunidades duraderas y experiencias capaces de retener a los
jugadores a largo plazo.
Acerca de Acer
Fundada en 1976, Acer es una de las principales empresas tecnológicas del mundo con
presencia en más de 160 países. La compañía continúa evolucionando al adoptar la
innovación en toda su oferta, que incluye computadoras y pantallas, al tiempo que se
expande hacia nuevos negocios. Acer también está comprometida con el crecimiento
sostenible, explorando nuevas oportunidades que se alinean con sus responsabilidades
ambientales y sociales. El Grupo Acer emplea a casi 12,000 empleados que contribuyen
a la investigación, diseño, marketing, ventas y soporte de productos, soluciones y
servicios que rompen las barreras entre las personas y la tecnología. Visite
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