El dragón sigue creciendo: SOFA 2025 brilló con más actividades interactivas que fortalecieron la industria cultural y deleitaron a los amantes del ocio
Written by Jose de Jesus Prieto on 20/10/2025
Bogotá, 17 de octubre de 2025. — Con éxito finalizó la decimosexta edición
del Salón del Ocio y la Fantasía (SOFA), evento organizado por Corferias y Click
On Design, que reunió a lo largo de cinco días, a 186.000 visitantes, quienes
disfrutaron de un sinnúmero de actividades colectivas, experiencias y
exhibiciones. La mayoría de ellas fueron nuevas propuestas que llegaron este
año al evento, permitiendo que los asistentes pudieran conectar con los
multiversos de la gran Comunidad del Dragón.
Zantiago Echeverri, director de contenido de SOFA, afirmó: “Cerramos una
nueva edición de SOFA con grandes cifras de asistencia, demostrando por qué
es uno de los eventos más queridos de Colombia: un lugar seguro donde la
imaginación no tiene límites, donde conviven la cultura geek, el arte, la ciencia
ficción, el cosplay, los videojuegos y tantas expresiones de creatividad que
hacen parte de nuestra identidad. SOFA es mucho más que un evento; es una
plataforma de encuentro, de respeto, de diversidad y de expresión”.
Entre los contenidos que destacaron en SOFA 2025, brillaron los estrenos de
anime en pantalla gigante, los conciertos, las charlas con autores y creadores de
contenido digital, las pasarelas de cosplay, las noches de humor y los encuentros
con las voces y rostros que han marcado generaciones.
Una de las novedades fue el Late Night, un espacio donde se presentaron los
comediantes Culotauro y Diego Camargo, quienes regalaron al público una
noche cargada de risas e ingenio, mostrando lo mejor de su trayectoria de más
de 20 años.
Otro de los momentos destacados fue el Concierto Sinfónico 40 años de Super
Mario Bros, una celebración de cuatro décadas de uno de los videojuegos más
importantes de la historia. Este espacio, organizado por Generación 16-Bit, la
primera orquesta sinfónica en Bogotá dedicada a la interpretación de bandas
sonoras de videojuegos, fue un recorrido musical por la historia del plomero más
famoso del mundo.
Tatiana Rudd, Jefe de proyecto de Corferias comentó: “Este año, SOFA vivió
una de sus ediciones más innovadoras y transformadoras, cada rincón del
evento fue una muestra del talento, la creatividad y la energía que caracterizan a
nuestra comunidad. Las novedades de esta edición desde los nuevos espacios
de exhibición y experiencias interactivas, hasta las propuestas tecnológicas y
artísticas, demostraron que SOFA sigue evolucionando, sin perder su esencia
como punto de encuentro para la imaginación y la diversidad”
Los amantes de la cultura gamer contaron con un espacio único de innovación y
talento colombiano en el Beta Fest 2025, un pabellón dedicado exclusivamente a
la industria nacional del desarrollo de videojuegos. En este escenario se
reunieron 27 proyectos de equipos provenientes de distintas regiones de
Colombia, como Bucaramanga, Medellín, Cali, Soledad, Pereira, Puerto
Colombia, Floridablanca, Duitama, Villavicencio, Palmira y el Valle del Cauca.
Sandra Castro Pinzón, productora del Beta Test Fest, sostuvo: “En el Beta
Test Fest, cada juego crece gracias a la valiosa retroalimentación que los
jugadores nos comparten. Este espacio no solo permite a los desarrolladores
fortalecer sus proyectos con comentarios reales del público, sino que también
demuestra cómo la comunidad gamer y la industria pueden construir juntas. Es
muy inspirador ver a tantas personas involucradas apoyando este espacio, que
desde 2019 ha sido parte esencial de SOFA”.
Por otro lado, el cosplay volvió a ser protagonista del evento, engalanando los
pasillos del recinto ferial capitalino con la expresión artística e interpretativa de
los asistentes, quienes caracterizados de sus personajes favoritos recorrieron el
evento. El momento cumbre para esta comunidad estuvo a cargo del World
Cosplay Summit (WCS) Colombia, certamen internacional que reunió a los
mejores cosplayers del país. Fue el cierre de una competencia que, a lo largo del
año, reunió a más de 50 parejas inscritas en las diferentes eliminatorias
realizadas en Bogotá, Medellín, Montería, Pasto e Ibagué.
Los vencedores de esta competencia fueron Andrés Palacios y Ana Luz
Guasque, en representación de Pasto, quienes ahora tendrán el honor de llevar
la bandera de Colombia en el certamen mundial que se desarrollará en Nagoya,
Japón.
Invitados internacionales
En esta edición, SOFA contó con un grupo excepcional de invitados
internacionales que reafirmaron el carácter global y diverso del evento. En el
ámbito del cosplay, estuvieron presentes figuras que inspiran a toda una
generación de creadores: Nadyasonika, reconocida como la arquitecta del
cosplay latinoamericano y pionera del fenómeno gender bender; Julieta
Allegretti, representante de la nueva ola digital y del cosplay de alcance masivo;
Lorraine Cosplay, símbolo de excelencia en confección y trayectoria
competitiva; y Chizuko Amano, referente del World Cosplay Summit (WCS) y del
impulso hacia la profesionalización de este arte.
En el universo del doblaje latino, SOFA recibió a voces icónicas que han
marcado generaciones: Alicia Vélez Mendoza, la voz multigeneracional del
doblaje; Cristina Hernández, leyenda con más de 36 años de carrera y ejemplo
de liderazgo femenino; Luis Miguel Pérez, la voz del héroe y formador de
nuevas comunidades; junto a Juan Felipe Sierra, Rómulo Bernal y Ernesto
Rumbaut, quienes dan vida a los inolvidables personajes de My Hero Academia.
El arte tuvo un lugar privilegiado con la presencia de José Davinci, maestro del
color y la narrativa en miniatura; Allan Castellanos, quien fusiona artesanía y
tecnología; y Miho Tanino, destacada diseñadora de personajes de la serie
Tower of God. Juntos, estos invitados hicieron de SOFA un punto de encuentro
único entre talento, creatividad y pasión internacional.
Promotor de oportunidades
En suma, SOFA realizada en Corferias, empresa promotora de oportunidades,
también fue espacio para entidades como el SENA, que estuvo presente en el
evento con una muestra de videojuegos, cortometrajes, laboratorio de fabricación
digital, cosmetología, baile y actuación y gastronomía, mostrando cómo la
formación técnica y tecnológica se transforma en experiencias llenas de
creatividad, innovación y talento colombiano.
La entidad presentó cinco espacios que conectan la educación con la cultura
geek, pasión por el mundo de las nuevas tecnologías, y el arte, permitiendo a los
visitantes descubrir el potencial creativo de aprendices, instructores y egresados
de distintas regiones del país.
“Estos espacios son muy importantes, porque damos a conocer este programa
de formación, impulsando a que más personas conozcan al SENA y quieran
formarse con nosotros. Así mismo, para nuestros aprendices es importante
porque los motiva a estar en un espacio donde ponen a prueba y en práctica
todo lo que están desarrollando”, afirmó Daniel Gacha, instructor del
tecnólogo de Desarrollo de Videojuegos y Entornos Interactivos.
Finalmente, BazzarBog la plataforma comercial creada por la Cámara de
Comercio de Bogotá, que conecta el talento local con compradores, estuvo
presente en SOFA con 20 emprendimientos, que con una muestra comercial
pudieron activar la industria cultural, fortaleciendo de esta manera el ecosistema
económico de la feria.